PYTHON - APRENDA A PROGRAMAR PROYECTOS LUDICOS

PYTHON - APRENDA A PROGRAMAR PROYECTOS LUDICOS

PYTHON APRENDA A PROGRAMAR PROYECTOS LÚDICOS

BUZER, LILIAN

29,90 €
IVA inclòs
Editorial:
ENI EDICIONES
Any d'edició:
2022
ISBN:
978-2-409-03885-3
Pàgines:
723
Enquadernació:
Rústica
Col·lecció:
RECURSOS INFORMÁTICOS
29,90 €
IVA inclòs

¿Sueña con descubrir la programación realizando proyectos lúdicos?, ¿desea conocer los trucos del lenguaje Python, imprescindible en esta década? En ese caso, este libro escrito por un experto en la materia, le permitirá alcanzar sus objetivos.

En primer lugar, se le guiará para elegir e instalar su entorno Python en PC y Mac. Después, el autor le enseñará, de manera lúdica y pedagógica, este lenguaje accesible a todos y muy potente gracias a alrededor de cien ejercicios corregidos que presentan una dificultad progresiva. Cuatro capítulos le permitirán asimilar las bases de la programación: variables, tipos, condiciones, bucles, listas y funciones y anticipar los errores que deberá evitar. Otro capítulo le presentará las mejores técnicas para concebir sus programas, incluso los más complejos.

Más adelante, el autor le propondrá comprobar la facilidad de enfoque de Python y la creatividad ofrecida por sus librerías que superarán sus propios límites gracias a cuarenta proyectos guiados. El nivel de dificultad estará indicado por « para permitirle mejorar rápidamente sus habilidades.

En los dos últimos capítulos, profundizará su aprendizaje, a través de la práctica, con la creación de distintos juegos de arcade con Pygame y descubriendo algoritmos de Inteligencia Artificial centrados en imágenes y juegos de estrategia. El código fuente completo de los proyectos se podrá descargar desde la página web www.ediciones-eni.com.

Articles relacionats

  • SEGURIDAD EN LA AVIACIÓN. DE LA GESTIÓN DE RIESGOS AL IMPACTO AMBIENTAL
    RODRIGO FLORENCIO DA SILVA / CRUZ GARCÍA, JUAN / JIMÉNEZ ESCALONA, JOSÉ CARLOS
    Disponibilitat immediata

    22,50 €

  • ORACLE DATABASE Y MYSQL - CURSO PRÁCTICO
    ROMERO, MIGUEL ANGEL LLAMAS
    Dominar las bases de datos sigue siendo una competencia esencial para los profesionales del desarrollo y la administración de sistemas. Este libro ofrece una formación completa, práctica y progresiva en Oracle Database y MySQL, combinando los fundamentos de SQL con programación, administración, seguridad y optimización del rendimiento.A lo largo de la obra, el lector aprenderá ...
    Disponibilitat immediata

    39,90 €

  • INTERFACES GRÁFICAS CON LVGL Y ESP32
    DOMINGUEZ MINGUEZ, TOMAS
    Diseñe interfaces gráficas profesionales para sus proyectos con ESP32Los dispositivos actuales ya no solo deben funcionar bien: también necesitan ofrecer una experiencia visual clara, intuitiva y atractiva. Pantallas táctiles, menús, botones, iconos, calendarios, relojes e interfaces interactivas forman parte de muchos proyectos electrónicos, industriales y maker. Para crearlas...
    Disponibilitat immediata

    34,80 €

  • ARQUITECTURA AWS - DISEÑE INFRAESTRUCTURAS CLOUD ROBUSTAS, SEGURAS Y EVOLUTIVAS
    RICHARD, DORIAN
    Hoy en día AWS es la plataforma en la nube de referencia para diseñar, desplegar y escalar infraestructuras modernas. Este libro está dirigido a arquitectos cloud, ingenieros DevOps/SRE, desarrolladores y líderes técnicos y su objetivo es guiarle en el diseño de arquitecturas AWS robustas, seguras, de alto rendimiento, resilientes y escalables, desde los fundamentos hasta los e...
    Sense estoc, consultar termini entrega

    38,00 €

  • DESING PARTTERNS EN PHP LOS 23 PATRONES DE DISEÑO (3ª ED)
    FERRANDEZ, SÉBASTIEN
    Este libro presenta de manera precisa y práctica los 23 patrones de diseño (design patterns) fundamentales , ilustrándolos con ejemplos pertinentes y rápidos de comprender. Cada ejemplo se describe en UML 2 y en PHP, en forma de un pequeño programa completo y ejecutable. Para cada patrón de diseño, los autores detallan su nombre, el problema correspondiente, la solución aportad...
    Sense estoc, consultar termini entrega

    38,00 €

  • JAVA - PACK DE 2 LIBROS : APRENDA LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Y DOMINE EL LENGUAJE (CON EJERCICIOS Y SOLUCIONES) (2ª EDICIÓN)
    GERVAIS, LUC / RICHARD, THIERRY / GAUTHIER, ANTOINE
    Estos dos libros ofrecen al lector la máxima información sobre los fundamentos del lenguaje Java para aprender Programación Orientada a Objetos. 940 páginas elaboradas por nuestros expertos. ...
    Sense estoc, consultar termini entrega

    69,00 €