MEDIA ART. IMAGEN Y TECNOLOGÍA

MEDIA ART. IMAGEN Y TECNOLOGÍA

PATUEL CHUST, PASCUAL

26,00 €
IVA incluido
Editorial:
EDIT.UM
Año de edición:
2021
Materia
Escritos sobre arte
ISBN:
978-84-17865-80-1
Páginas:
332
Encuadernación:
Rústica
26,00 €
IVA incluido

  Media Art es un estudio dedicado a analizar las relaciones entre arte y tecnología desde mediados del siglo XX. El desarrollo que la humanidad ha experimentado con la aparición del ordenador, el vídeo y las distintas tecnologías en continua evolución ha puesto en manos de los artistas nuevos instrumentos, procedimientos y técnicas que han permitido un cambio notorio en su forma de trabajar y concebir el arte. El ordenador fue el primer dispositivo empleado como herramienta artística, desde mediados de los años cincuenta, dando lugar al Arte Computarizado (Computer Art) o Arte Cibernético (Cybernetic Art). La computadora se convertía en una herramienta para crear imágenes y sonidos, posibilitadores de nuevas experiencias artísticas, que empezaron a abrir distintos horizontes en los creadores plásticos. En el año 1989, entraba en escena Internet que propiciaba posibilidades insólitas de producción artística a partir de las novedosas redes de interacción. En los años sesenta, aparece el vídeo poniendo al alcance del creador toda una serie de dispositivos relacionados con la imagen. Surgía el llamado Videoarte (Video Art). Nace como una alternativa a la televisión comercial y llamada de atención sobre la influencia nociva que el medio televisivo iba cobrando en la sociedad occidental. La incorporación de los procedimientos digitales ofrecía infinidad de posibilidades de manipulación de la imagen, frente a las limitaciones de la tecnología analógica. Finalmente, en las postrimerías de los ochenta, la integración de toda una serie de tecnologías ha dado lugar al nacimiento del Arte Multimedia. Esta corriente combina el uso del ordenador y el vídeo con otros avances, como el láser, la holografía, las telecomunicaciones, etc. Con estosmedios, se produce una profunda renovación de los sistemas clásicos de creación plástica, posible gracias al prodigioso avance del hardware y software informáticos.  

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