VIDEOJUEGOS COMO CULTURA, LOS

VIDEOJUEGOS COMO CULTURA, LOS

IDENTIDAD Y EXPERIENCIA EN EL MUNDO ACTUAL

MURIEL, DANIEL & CRAWFORD, GARRY

20,00 €
IVA incluido
Editorial:
AMPERSAND EDICIONES
Año de edición:
2023
Materia
Sociología
ISBN:
978-84-125754-8-4
Páginas:
250
Encuadernación:
Otros
Colección:
COMUNICACION & LENGUAJES
20,00 €
IVA incluido

Los videojuegos son cada vez más importantes en nuestra vida cultural y su impacto se extiende a muchos aspectos de la vida cotidiana: el consumo, la formación de comunidades, el desarrollo identitario. A partir de datos empíricos actualizados y producidos especialmente para esta investigación, este libro no solo explora la cultura de los videojuegos en la contemporaneidad sino que también considera la forma en que los videojuegos proveen una perspectiva importante sobre la fase moderna de la cultura digital y participativa, los patrones de consumo y formación identitaria, la modernidad tardía y las racionalidades políticas contemporáneas.

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