APRENDER PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS CON JAVA

APRENDER PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS CON JAVA

CON EJERCICIOS PRÁCTICOS Y SOLUCIONES (2ª EDICIÓN)

GERVAIS, LUC

38,00 €
IVA incluido
Editorial:
ENI EDICIONES
Año de edición:
2025
ISBN:
978-2-409-05028-2
Páginas:
428
Encuadernación:
Rústica
Colección:
RECURSOS INFORMÁTICOS
38,00 €
IVA incluido

Este libro se dirige a los estudiantes y desarrolladores que hayan tenido previamente una primera experiencia con la programación estructurada y que deseen pasar a la Programación Orientada a Objetos (POO) con el lenguaje Java, para desarrollar aplicaciones portables. Después de una breve historia de la POO y del lenguaje Java, el autor explica por qué este tipo de programación se ha convertido en algo imprescindible para desarrollar en los entornos gráficos orientados a eventos. Se presentan las nociones de objeto, clase y referencia, para pasar a los fundamentos de la POO, que son la encapsulación, la herencia, el polimorfismo y la abstracción. También se exponen las diferentes etapas de un desarrollo orientado a objetos, con los principios de la modelización UML. Posteriormente, el autor presenta la máquina virtual Java, su interés, riqueza y un entorno de desarrollo con IntelliJ IDEA de la empresa JetBrains. El lector descubrirá cómo Java reproduce los principios de la POO, siguiendo unas sencillas explicaciones, con unos ejemplos concretos y realizando ejercicios de entrenamiento. También descubrirá los tipos básicos del desarrollo Java y su utilización, cómo explotar un IDE para simplificar la escritura de los programas y ponerlos a punto. Los programas de prueba son de tipo consola o gráficos, basados en la utilización de Swing para ilustrar las comunicaciones entre objetos. Cuando es pertinente, se exponen en paralelo códigos con los lenguajes de programación orientados a objetos C++ y C#. Se presenta la programación multithread, que permite la ejecución simultánea de varios flujos de instrucciones, seguido de una introducción a las pruebas unitarias tan importantes para asegurar la fiabilidad de los objetos. Una parte dedicada a la reflexión en Java, que promete algunas sorpresas. Para terminar, el último capítulo se dedica a las clases anónimas y a las expresiones lambda. Al terminar este libro, el lector dispondrá de unas sólidas bases para aprender los potentes API Java y realizar programas orientados a objetos modulares, fiables y extensibles.

Artículos relacionados

  • INTERFACES GRÁFICAS CON LVGL Y ESP32
    DOMINGUEZ MINGUEZ, TOMAS
    Diseñe interfaces gráficas profesionales para sus proyectos con ESP32Los dispositivos actuales ya no solo deben funcionar bien: también necesitan ofrecer una experiencia visual clara, intuitiva y atractiva. Pantallas táctiles, menús, botones, iconos, calendarios, relojes e interfaces interactivas forman parte de muchos proyectos electrónicos, industriales y maker. Para crearlas...
    Disponibilidad inmediata

    34,80 €

  • ARQUITECTURA AWS - DISEÑE INFRAESTRUCTURAS CLOUD ROBUSTAS, SEGURAS Y EVOLUTIVAS
    RICHARD, DORIAN
    Hoy en día AWS es la plataforma en la nube de referencia para diseñar, desplegar y escalar infraestructuras modernas. Este libro está dirigido a arquitectos cloud, ingenieros DevOps/SRE, desarrolladores y líderes técnicos y su objetivo es guiarle en el diseño de arquitecturas AWS robustas, seguras, de alto rendimiento, resilientes y escalables, desde los fundamentos hasta los e...
    Sin stock - Consultar plazo de entrega

    38,00 €

  • DESING PARTTERNS EN PHP LOS 23 PATRONES DE DISEÑO (3ª ED)
    FERRANDEZ, SÉBASTIEN
    Este libro presenta de manera precisa y práctica los 23 patrones de diseño (design patterns) fundamentales , ilustrándolos con ejemplos pertinentes y rápidos de comprender. Cada ejemplo se describe en UML 2 y en PHP, en forma de un pequeño programa completo y ejecutable. Para cada patrón de diseño, los autores detallan su nombre, el problema correspondiente, la solución aportad...
    Sin stock - Consultar plazo de entrega

    38,00 €

  • JAVA - PACK DE 2 LIBROS : APRENDA LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Y DOMINE EL LENGUAJE (CON EJERCICIOS Y SOLUCIONES) (2ª EDICIÓN)
    GERVAIS, LUC / RICHARD, THIERRY / GAUTHIER, ANTOINE
    Estos dos libros ofrecen al lector la máxima información sobre los fundamentos del lenguaje Java para aprender Programación Orientada a Objetos. 940 páginas elaboradas por nuestros expertos. ...
    Sin stock - Consultar plazo de entrega

    69,00 €

  • CERTIFICAT ACTIC 1 - NIVELL BÀSIC - TEMARI (INCLOU PROPOSTA D'ACTIVITATS)
    GONZÁLEZ DELGADO, CRISTIAN
    Disponibilidad inmediata

    40,51 €

  • BLUE TEAM CON IA
    RAMÍREZ HERNÁNDEZ, JUAN CARLOS
    La evolución de las amenazas y la incorporación de la inteligencia artificial están transformando la forma en que las organizaciones protegen sus sistemas y responden a los ciberataques.En este nuevo escenario, los equipos Blue Team y los Centros de Operaciones de Seguridad (SOC) requieren profesionales con una sólida base técnica y una visión práctica de las operaciones de cib...
    Disponibilidad inmediata

    29,90 €